Обзор нейросетей для видео обычно выглядит одинаково: двадцать сервисов, скриншот интерфейса, обещание снять ролик за пять минут. Что из этого выдержит модерацию карточки на маркетплейсе и что скажет закон, там обычно не написано.

Ниже — пять приёмов, которыми нейросети для UGC-видео экономят деньги на производстве, и у каждого сразу показана граница: где модель ломается, что требует раскрытия и во что это обходится. Ограничения взяты из документации самих Google и Runway, требования — из справок площадок, правовая часть — из текста закона, подписанного 26 июля 2026 года.

Обзора сервисов дальше не будет: инструменты появляются только там, где нужны цифры конкретного приёма.

Производство роликов мы разбираем впервые — до этого в блоге писали про дистрибуцию UGC-роликов и рекламные метрики простым языком.

Что нейросеть делает в UGC-ролике?

Коротко: под этим словом прячутся четыре разные задачи. Дорисовать движение к снятому кадру, сыграть человека в кадре, размножить варианты одного сценария и починить уже снятое. Приёмы отличаются по цене, по риску и по тому, надо ли раскрывать зрителю факт генерации. Общий потолок у всех один: генеративное видео сегодня выдаёт короткие фрагменты, а не готовый ролик.

Разговор про нейросети для UGC-видео путается ровно потому, что этим словом называют четыре несвязанные вещи. Генерация кадра с нуля по текстовому описанию, оживление вашей же фотографии, синтез говорящего человека и обработка снятого материала — у них разная цена и разные последствия.

Начнём с потолка — он определяет всё остальное. Вот что пишет Google в документации Veo к своей видеомодели.

Параметр Veo 3.1Значение
Длительность одной генерации4, 6 или 8 секунд
Разрешение720p, 1080p или 4K, 24 кадра в секунду
Соотношение сторонтолько 16:9 или 9:16
Звуксинхронный, вместе с видео
Язык промптаполностью поддержан английский, остальные языки не тестировались
Пометка о происхожденииSynthID ставится на все ролики принудительно
Цена за секунду видео со звукомот 0,05 до 0,60 доллара в зависимости от режима

Восемь секунд — это максимум одной генерации у самой документированной модели рынка. Всё, что длиннее, собирается склейкой, и на стыках начинается то, что вендоры признают сами.

Google формулирует ограничение в карточке модели прямо: «удерживать полную консистентность в сложных сценах или в сценах со сложным движением остаётся трудной задачей».

Runway в описании Gen-4.5 называет три конкретных дефекта, и первый из них бьёт по товарным роликам сильнее всего:

«Постоянство объекта: предметы могут неожиданно исчезать и появляться между кадрами (например, чашка пропадает после того, как её загородили). Смещение к успеху: действия удаются непропорционально часто (например, плохо нацеленный удар всё равно попадает в ворота)».
— Runway, «Introducing Runway Gen-4.5», раздел Limitations, 1 декабря 2025

В переводе на язык предметной съёмки: постоянство объекта означает, что товар может исчезнуть из кадра после того, как его на секунду загородили рукой. А смещение к успеху означает, что модель не покажет тугую крышку или сложную застёжку — она сгенерирует лёгкое красивое движение, которого в жизни не будет.

Из этих двух ограничений и вырастают все пять приёмов ниже. Работает то, что укладывается в восемь секунд и не требует от модели точности в вашем товаре.

Приём 1. Оживить фото товара: где ломается склейка планов

Коротко: вы отдаёте модели свой настоящий кадр, она добавляет движение камеры и среды. Приём рабочий, потому что товар в кадре ваш, а не придуманный. Разваливается он в двух местах: на склейке нескольких планов, где товар перестаёт быть похожим на себя, и на требованиях карточки маркетплейса, куда восьмисекундный фрагмент не помещается по длительности.

Оживление фотографии — тот самый приём, ради которого нейросети вообще пришли в карточки товаров. У вас есть предметная съёмка, вы загружаете кадр, модель добавляет облёт камеры, движение ткани, пар над кружкой. Товар при этом остаётся вашим: модель достраивает вокруг него сцену, ничего не придумывая заново.

Первая граница — склейка. Пока план один, всё хорошо. Как только планов становится три, товар от плана к плану плывёт: меняется форма колпачка, шрифт на этикетке, оттенок упаковки. Это ровно та проблема консистентности, которую признаёт Google, и она не лечится промптом.

Вторая граница — требования площадки. Видеообложка на Ozon принимается длительностью от 8 до 30 секунд, до 20 МБ, в пропорции 3:4. Восемь секунд — нижняя граница требования и одновременно потолок одной генерации, так что собрать обложку одним запросом нельзя в принципе.

Wildberries пошёл дальше и назвал типовую ошибку генерации прямым текстом в своей справке для продавцов:

«Фото неудачно сгенерировано нейросетью — изображение выглядит неестественно, а в тексте есть искажённые символы. Используйте реалистичное изображение. Если на нём есть текст — убедитесь, что он разборчивый, понятный и чётко описывает товар».
— Wildberries, справка «Фото товаров: правила, рекомендации и частые ошибки», обновлена 27 июля 2026

Отдельно про сам товар. Ozon в требованиях к медиа запрещает эскизы товара, включая трёхмерные модели, и требует, чтобы изображение соответствовало названию и описанию. Сгенерированный с нуля флакон под это требование не подходит, даже если выглядит красивее настоящего. В обучающих материалах Ozon для продавцов та же мысль сформулирована мягче: «Помимо ИИ-контента, внутри карточки товара обязательно должны быть настоящие фото — чтобы покупатели точно понимали, как вещь выглядит в реальности».

Рабочее правило приёма: генерируйте движение вокруг настоящего кадра, а не сам товар. И держите один план на генерацию — тогда консистентности между планами просто неоткуда взяться.

Приём 2. Нейроведущий: почему аватар — самый дорогой из дешёвых приёмов?

Коротко: синтетический человек читает ваш сценарий за пару долларов вместо гонорара креатора. Цена приёма прячется не в подписке. Фотореалистичный сгенерированный человек — это ровно тот случай, когда площадки требуют метку, а метка, по замеру NYU и Emory, снижает эффективность креатива до минус 31,5 процента. Плюс правовая рамка: чужое лицо в рекламе требует согласия.

Сервисы синтетических ведущих устроены просто: выбираете внешность из библиотеки или делаете двойника, вставляете текст, получаете ролик с липсинком. Подписка HeyGen начинается с 29 долларов в месяц при оплате за год: 600 кредитов, ролики до 30 минут, 1080p. Creatify на тех же условиях — с 39 долларов за сто кредитов и библиотеку из трёхсот синтетических актёров. Меньше одной съёмочной смены — на этом разговор о цене обычно и заканчивается.

Дорогим приём делают три вещи.

Фотореалистичный человек, которого не существует, — единственный случай, где все крупные площадки сходятся в требовании. TikTok в рекламной политике пишет без вариантов: «If we identify AI-generated content that has not been disclosed, your ad will be rejected or restricted» — если мы обнаружим нераскрытый ИИ-контент, объявление будет отклонено или ограничено. Meta* в редакции своего материала о прозрачности генеративного ИИ от 1 июня 2026 года заявила, что начнёт автоматически определять рекламу, сделанную или отредактированную сторонними генеративными инструментами, и помечать её ярлыком «AI info» в карточке «Об этой рекламе». Для собственных ИИ-инструментов Meta* порог другой и ярлык виднее: незначительная правка без фотореалистичного человека метки не получает, сгенерированный фотореалистичный человек — получает, и метка встаёт рядом с пометкой о рекламе.

Что делает метка с результатом, померили отдельно. В полевом эксперименте NYU и Emory в рекламной сети Google полностью сгенерированный креатив давал прирост кликабельности до 19 процентов, а раскрытие факта использования нейросети снижало эффективность до минус 31,5 процента. Оговорка обязательная: эксперимент проводился на статичных объявлениях, не на видео. Но направление достаточно недвусмысленное, чтобы считать метку статьёй расходов, а не формальностью.

Второй счёт — правовой. Правила размещения рекламы VK, пункт 2.2.8, работают независимо от того, чем сделано лицо:

«Использование изображений физических лиц (в том числе публичных людей — известных музыкантов, писателей, спортсменов, ведущих и др.) в рекламном объявлении допустимо только при наличии документов, подтверждающих согласие данного лица».
— VK Реклама, «Правила размещения рекламы», п. 2.2.8, редакция от 11 марта 2026

Если сгенерированное лицо узнаваемо похоже на реального человека, вам понадобится его согласие по статье 152.1 Гражданского кодекса — там же сказано, что носители, полученные с нарушением, изымаются и уничтожаются без компенсации. Про голос отдельной нормы в кодексе пока нет: законопроект об охране голоса внесён в сентябре 2024 года и на конец августа 2026 остаётся законопроектом.

И последнее, что проверьте до покупки подписки. Независимых замеров качества русского липсинка не существует — ни подтверждающих, ни опровергающих. Прогоните свой текст на пробном тарифе и посмотрите на артикуляцию сами, прежде чем строить на этом производство.

Здесь видно общую механику всех пяти приёмов. Нейросеть работает на числитель: она сбивает стоимость производства ролика. Знаменатель — просмотры, которые ролик соберёт, — она не трогает вообще. Ролики мы не снимаем: наша часть начинается там, где ролик уже готов. В рекламной сети VK показы стоят от 2 копеек, объём задаёте вы.

Забустить контент

Приём 3. Десять вариантов первых секунд за вечер

Коротко: самый сильный приём из пяти. Пересъёмка первых секунд стоит новой смены, генерация вариантов — нескольких долларов, поэтому проверять разные начала становится дёшево. Ломается он там же, где ломается любая ставка на объём: один вариант ничего не проверяет, а показать удачный вариант без дистрибуции некому.

Первые секунды решают, дойдёт ли зритель до сути ролика, — пять типов хука с измеренной долей побед мы разбирали отдельно. Проблема всегда была в том, что проверить их дорого: каждый новый вариант начала означал новую съёмку.

Генерация меняет здесь арифметику. Восьмисекундный фрагмент на Veo со звуком стоит около трёх долларов за удачную попытку, на Runway флагманская модель тарифицируется в 12 кредитов за секунду генерации. Десять вариантов первых секунд к одному и тому же телу ролика обходятся дешевле одного часа работы креатора.

Теперь про ограничение. В той же статье про хуки приведён замер на выборке из 550 тысяч рекламных объявлений: примерно половина роликов не получает заметного расхода вообще. Победителями становятся около пяти процентов. Перебор вариантов повышает шанс попасть в эти проценты, но не делает средний ролик лучше. Если вы сгенерируете десять слабых начал, вы получите десять слабых начал быстрее и дешевле, чем раньше.

Второе ограничение приёма прямо следует из первого: перебор имеет смысл только тогда, когда каждому варианту достанется аудитория. Десять роликов, из которых показы получили два, проверяют ровно два ролика.

Приём 4. Доработка снятого: почему это самый безопасный приём?

Коротко: убрать фон, поправить свет, поднять разрешение, собрать субтитры, озвучить своим клонированным голосом. Этот приём единственный из пяти, который площадки прямо выводят из-под требования раскрытия: YouTube и TikTok перечисляют такие правки в исключениях. Ломается он в один момент — когда правка меняет свойства самого товара.

Здесь работает водораздел, который у всех западных площадок проходит одинаково: граница проведена не по факту использования нейросети, а по тому, выглядит ли результат реалистично и вводит ли зрителя в заблуждение.

YouTube формулирует исключение дословно: «Creators don't need to disclose non-realistic content that's made with AI, or edits to realistic content that are minor» — авторам не нужно раскрывать нереалистичный контент, сделанный с ИИ, или незначительные правки реалистичного контента. В явный список исключений там входят бьюти-фильтры, цветокоррекция, повышение разрешения, генерация субтитров, помощь со сценарием и обложкой и отдельным пунктом — «Cloning one's own voice to create voice overs or dubs», клонирование собственного голоса для озвучки и дубляжа. TikTok выводит из-под метки правки света, яркости и насыщенности цвета, удаление и замену фона и подавление шума — «Adjustments to lighting, brightness, or color saturation», «Removing or modifying backgrounds», «Denoising images».

Практический список того, что можно делать без раскрытия и без риска:

  1. Убрать или заменить фон в кадре, где товар и человек настоящие.
  2. Поправить свет и цвет — это тот же цветокор, которым занимается любой монтажёр.
  3. Поднять разрешение старого материала, чтобы ролик прошёл технические требования площадки.
  4. Собрать субтитры автоматически. Половина зрителей смотрит без звука, а надпись на экране входит в хук по определению.
  5. Озвучить своим голосом, клонированным один раз. Чужой голос без разрешения — уже другая история.
  6. Перевести ролик на второй язык, если вы продаёте не только в России.

Граница у приёма одна, зато жёсткая: правка не должна менять свойства товара. Если нейросеть подняла насыщенность так, что бежевый свитер стал кремовым, а покупатель ждал бежевый, вы получите возврат и претензию. Статья 5 закона «О рекламе» называет недостоверной рекламу с неправдивыми сведениями о характеристиках товара, и нейросеть в этой статье не упомянута как смягчающее обстоятельство: отвечает рекламодатель.

Приём 5. Раскадровка до съёмки: генерируем то, что не пойдёт в эфир

Коротко: генерация используется как черновик, а не как результат. Раскадровка, варианты сцены, референс для креатора, пробный монтаж — всё то, что раньше рисовали на салфетке или объясняли словами. Ошибка на этом этапе стоит трёх долларов, та же ошибка на съёмочной смене стоит цены партии роликов.

Самый недооценённый приём, потому что его результат зритель никогда не увидит. Вы генерируете картинку того, каким ролик должен получиться, и отдаёте её человеку, который будет снимать.

Что это меняет на практике. Бриф из трёх абзацев текста каждый читает по-своему, и расхождение вылезает уже на приёмке, когда переснимать поздно. Три сгенерированных кадра вместо текста снимают этот спор до съёмки: креатор видит ракурс, свет и композицию, а не догадывается о них.

Сюда же попадают варианты сценария, подбор фона под товар и пробная сборка ритма ролика. Всё это — этап подготовки, где генеративная модель ничем не рискует: её работа останется в переписке.

Ломается приём в одном месте — когда превиз показывают заказчику или руководителю как результат. Сгенерированный кадр всегда чуть красивее того, что можно снять на самом деле: там идеальный свет, идеальная фактура и физика, которой не бывает. Дальше вы получаете ожидание, которое съёмка не закрывает, и виноватым оказывается оператор.

Что правила площадок разрешают, а что нет?

Коротко: граница везде проходит по одному признаку — выглядит ли результат реалистично и вводит ли зрителя в заблуждение. Стилизация, цветокоррекция, кадрирование и клонирование собственного голоса не требуют метки нигде. Сгенерированный фотореалистичный человек — почти везде. И метку всё чаще ставит сама площадка, а не автор ролика.

Вот что говорят сами площадки, дословно.

ПлощадкаЧто требует раскрыватьЧто раскрытия не требует
YouTubeреальный человек говорит или делает то, чего не делал; изменённые кадры реального события; реалистичная сцена, которой не былонереалистичный контент, мелкие правки, субтитры, апскейл, клонирование своего голоса
TikTokсгенерированный или существенно изменённый контент с реалистичными сценами и людьми; в рекламе нераскрытое отклоняетсяправки света и насыщенности, замена фона, подавление шума, художественная стилизация, обычная озвучка синтезом речи
Meta*фотореалистичное видео или реалистичный звук, созданные или изменённые цифровым способомнезначительная правка без фотореалистичного человека
Google Adsсинтетика в политической рекламе — обязательный чекбоксвне политической рекламы отдельного требования нет, действует общий запрет вводящей в заблуждение обработки
VK Рекламаотдельного требования про ИИ в правилах нетно пункт 2.2.8 про согласие на использование изображения физлица работает для любого лица в кадре

Главный сдвиг 2026 года — метку всё чаще ставит площадка, а не автор. TikTok с 2024 года читает технические метаданные о происхождении файла и вешает ярлык сам. YouTube поступает так же и прямо пишет, что снять такую метку нельзя: «However, content made with YouTube's AI tools, content containing C2PA metadata, or content labeled after manual review can not be adjusted» — материалы, сделанные ИИ-инструментами самого YouTube, материалы с метаданными C2PA и материалы, размеченные после ручной проверки, изменить нельзя. Google встраивает SynthID во все ролики Veo принудительно.

YouTube отвечает на этот страх прямо. «Disclosing AI content won't limit a video's audience or impact its eligibility to earn money» — раскрытие ИИ-контента не ограничивает аудиторию видео и не влияет на возможность зарабатывать. То есть метка сама по себе не наказание от площадки. Денег она стоит по другой причине — из-за реакции зрителя.

Отдельная техническая мелочь, на которой спотыкаются в VK. Бесплатные тарифы генеративных сервисов ставят видимый водяной знак, а ролик с чужим водяным знаком плохо чувствует себя в ленте рекомендаций — это одна из причин, по которым ролик может не пойти в органике вовсе.

Что говорит российский закон про сгенерированный ролик?

Коротко: обязательной маркировки ИИ-контента в России нет. Закон 243-ФЗ, подписанный 26 июля 2026 года, обязывает крупные площадки дать пользователю возможность поставить предупреждение, а не пользователя её ставить, и эта статья заработает только с 1 марта 2027 года. Зато полностью работают закон о рекламе и статья про изображение гражданина.

В выдаче до сих пор гуляет версия про обязательную маркировку — она осталась от мартовского проекта Минцифры, который в этом виде принят не был. Принятая редакция звучит иначе. Статья 9 закона 243-ФЗ:

«Лицу, применяющему большую фундаментальную модель искусственного интеллекта в целях создания информационного материала в аудио- и (или) визуальной форме, обеспечивается возможность размещения информационного предупреждения о применении технологий искусственного интеллекта».
Федеральный закон от 26 июля 2026 года № 243-ФЗ, статья 9, часть 1

Обязанность в этой статье лежит на владельце сайта с посещаемостью свыше пятисот тысяч пользователей в сутки: он должен дать пользователям такую возможность. Штрафов за отсутствие метки закон не вводит. Основной корпус вступает в силу с 1 сентября 2026 года, статья про предупреждение — с 1 марта 2027 года.

Три нормы, которые работают уже сегодня и к нейросетям отношения не имеют вовсе.

  1. Достоверность рекламы. Статья 5 закона «О рекламе»: «Реклама должна быть добросовестной и достоверной». Недостоверной признаётся реклама с неправдивыми сведениями о характеристиках товара. Дорисованное моделью свойство — это недостоверные сведения, и отвечает за них рекламодатель.
  2. Изображение гражданина. Пункт 1 статьи 152.1 Гражданского кодекса требует согласия гражданина на использование его изображения. Пункт 2 добавляет санкцию: материальные носители, изготовленные для оборота с нарушением этого правила, по решению суда изымаются и уничтожаются без какой бы то ни было компенсации. Для сгенерированного лица это работает так же, как для снятого: если оно узнаваемо похоже на живого человека, нужно его согласие.
  3. Прав на сгенерированное у вас нет. Доктор юридических наук Мария Рожкова в разборе для ГАРАНТ.РУ формулирует это прямо: «всякая ИИ-генерация... не является объектом авторских прав».

Третий пункт перечитайте дважды: он работает он работает против вас, а не за. Полностью сгенерированный ролик не охраняется авторским правом — значит, конкурент может взять такой же и претензий вы не предъявите. Чем больше вашего собственного отснятого материала в кадре, тем прочнее позиция.

ИИ-креатив работает лучше живого? Судя по замерам — смотря видно ли, что он ИИ

Коротко: замеров «сгенерированное видео против съёмки с живым человеком» публично не существует. Всё, что измерено на больших выборках, относится к статичным рекламным креативам. Из этих данных виден один устойчивый вывод: сгенерированный креатив выигрывает, только пока не выглядит сгенерированным. Раскрытие факта генерации этот выигрыш срезает.

Начнём с того, чего нет. Цифры вида «конверсия 4,8 процента против 2,6» ходят по обзорам, но публикуют их компании, которые продают генерацию ИИ-роликов, и публикуют без методики, выборки и периода наблюдения. Опираться на них нельзя, поэтому в этой статье их не будет.

Что есть в открытом доступе — три исследования, все на статичных креативах.

ИсследованиеВыборкаРезультат
Columbia, Harvard и TUM, «AI in Disguise»4 633 объявления в 1 186 квазиэкспериментах, 351 кампания, 202 рекламодателякликабельность 0,76% у сгенерированных против 0,65% у человеческих; при строгих статистических контролях разница исчезает
NYU и Emory, полевой эксперимент в рекламной сети Googleтри условия показаполностью сгенерированный креатив — до +19% кликабельности; связка «человек плюс доработка нейросетью» прироста не даёт; раскрытие использования нейросети — до минус 31,5%
Nuremberg Institute for Market Decisions, «Transparency without trust»по 1 000 респондентов в трёх странах плюс два экспериментатолько 25% считают, что способны распознать сгенерированный контент; идентичная реклама с ярлыком оценивалась как менее естественная и снижала намерение купить

У первого исследования есть оговорка: данные предоставила рекламная платформа, которая сама продаёт инструмент генерации объявлений. Правда, главный результат работы нулевой, то есть спонсору он невыгоден, — это скорее довод в пользу добросовестности замера. Ключевую формулировку авторы дают аккуратно: наибольшую вовлечённость получили сгенерированные объявления, которые не выглядели сгенерированными, — они обошли и человеческие, и те, что зритель считал искусственными.

Складывается это в одно практическое правило. Зритель штрафует за узнаваемую машинную картинку: пересвеченную, переполированную, с одинаковыми лицами. Само по себе использование модели он не считывает. Про лица есть отдельная деталь: Google в карточке модели признаёт, что Veo смещается в сторону светлых оттенков кожи, когда раса не указана в промпте. Отсюда и берётся эффект «все ролики на одно лицо», если промпт не описывает человека явно.

Есть и один самозаявленный замер по видео: владелец агентства, которое само продаёт генерацию роликов, выложил в профильном сообществе результаты шестинедельного теста на трёх брендах 30 апреля 2026 года. По его цифрам сгенерированные ролики проигрывали живым на старте просмотра и на кликабельности умеренно, а на переходе от клика к покупке — почти в полтора раза, при цене креатива 12 долларов против 280. Методика не раскрыта, выборка — три аккаунта, так что считать это отраслевым замером нельзя. Как гипотезу для собственной проверки — вполне.

Проверять придётся у себя, и здесь важно не ошибиться в цифре, по которой сравниваете: что каждая площадка засчитывает за просмотр и почему доля досмотров в кабинете VK выглядит выше настоящей, разбиралось отдельно.

Сколько на самом деле стоит сгенерированный ролик?

Коротко: не столько, сколько стоит одна удачная генерация. Практики, разбиравшие производство по кредитам, получают примерно два сгенерированных кадра на один пригодный. Умножьте цену генерации на этот коэффициент, добавьте час своего времени на отбор и доработку — и разрыв с гонораром живого креатора сокращается сильнее, чем обещают обзоры.

Посчитаем вслух на условных цифрах, подставьте свои.

Секунда видео со звуком у Veo 3.1 стоит 40 центов в стандартном режиме, то есть восьмисекундный фрагмент — около 3,2 доллара за одну генерацию. Ролик из четырёх планов — это четыре фрагмента, около 13 долларов, если каждая попытка удачная.

Каждая — не бывает. Практик, разложивший производство одного ролика по кредитам в профильном сообществе 7 мая 2026 года, описывает так: в финальный монтаж вошло 18 планов, а сгенерировать пришлось 36 кадров-референсов, то есть половина ушла в брак. При таком соотношении наши четыре плана превращаются в восемь генераций и 26 долларов. Плюс час-два вашего времени на отбор, склейку и проверку того, что товар не поплыл между планами.

Дальше — российская реальность, которая меняет расчёт целиком. У Сбера в программном интерфейсе GigaChat, по документации от 17 июля 2026 года, видеогенерации нет: есть генерация изображений и трёхмерных моделей. То, чем реально можно пользоваться, — потребительские сервисы.

Что доступноЧто известно по документации
Kandinsky 5.0 от Сбераролики 5 и 10 секунд, 24 кадра в секунду; оживление картинки только в пятисекундном варианте; звуковой ветки в линейке нет. Веса и код опубликованы под лицензией MIT, которая разрешает в том числе коммерческое использование. Оговорка: лицензия описывает самостоятельное развёртывание модели, условия готовых сервисов на ней задаются отдельно
Раздел «Видео» в Шедевруме от Яндексачетыре модели генерации, ролик 4 секунды, 24 кадра в секунду; звук не заявлен. Подписка ПРО стоит 100 ₽ в месяц при действующем Яндекс Плюсе, первые семь дней бесплатно, и даёт коммерческое использование созданного. Без ПРО права на сгенерированное принадлежат сервису — для продающего ролика это решающий пункт

Готового решения для липсинка и синтетических ведущих у российских сервисов найти не удалось. Для маркетолога, который не платит за зарубежные подписки, это означает простую вещь: приём 2 из этой статьи ему недоступен, а приёмы 1 и 5 доступны в усечённом виде и без звука.

Про эти деньги важно вот что. Экономия здесь считается в числителе — в стоимости производства. Реальная цена просмотра считается по партии роликов, а не по одному удачному, и в этой формуле есть знаменатель, с которым генерация не делает ничего.

Почему нейросеть не чинит главную проблему?

Коротко: она чинит производство, а проблема давно не там. Ролик стал дешевле в несколько раз, количество роликов выросло, а число людей, которые их увидят, осталось прежним. Узкое место переехало из съёмочного павильона в дистрибуцию, и генерация в этой части не помогает вообще.

Нейросети для UGC-видео меняют одну часть расчёта и не трогают вторую. Раньше он выглядел просто: ролик стоит денег, значит роликов мало, значит каждый надо снять хорошо. Генерация сняла это ограничение — вариантов теперь можно сделать сколько угодно.

Ограничение никуда не делось, оно просто переехало. Ролик, который никто не увидел, стоит вам ровно столько же, сколько стоил до нейросетей, только теперь таких роликов у вас пятьдесят вместо десяти. Разделите расход партии на все просмотры партии — и увидите, что удешевление производства двигает эту дробь заметно слабее, чем кажется.

Обратное тоже верно. Купленные показы дают ролику аудиторию. Сработает он или нет, решает содержание. Поэтому спор «нейросеть или живой креатор» можно закрывать: и то и другое — производство. Нейросеть, как и блогер, отдаёт вам готовый файл и не отвечает за то, сколько людей его посмотрит.

Мы работаем ровно в этой части. Не заменяем ваш контент-завод и не снимаем ролики — отвечаем за то, чтобы произведённое не пропало.

Что делать дальше

Проверить нейросети для UGC-видео можно за один вечер и без новых съёмок. Возьмите один уже снятый ролик и примените к нему приём 4: соберите субтитры, поправьте свет, поднимите разрешение. Раскрытия это не требует нигде. И технические требования площадки заодно закроет. Потом сгенерируйте к нему три разных начала по приёму 3 и посчитайте по каждому долю показов, доживших до третьей секунды. Это займёт вечер и не потребует ни одной новой съёмки.

А дальше остаётся вопрос показов: три варианта начала проверяются только на аудитории, которая их увидит. В рекламной сети VK показы стоят от 2 копеек, объём задаёте вы — посчитаем ваш объём.

Забустить контент